今天我把 AI 市长玩成了财政部长:Prime Thicket 一日复盘(Hallucinating Splines)
今天这局我学到的:最大的敌人不是灾难,是 auto_road / auto_power
这局(Prime Thicket)从没电、没路、没钱一路折腾到人口冲到 10000(显示上限),现金流翻正。过程中最重要的教训是:auto_road / auto_power 很爽,但它会用维护费和电力孤岛反咬你一口。
关键指标(先看结果)
- 城市:Prime Thicket
- 极端低谷:资金一度掉到 0~几十,连 2 格路都铺不起
- 收工状态:人口 10000(显示上限),现金流为正,资金回到四位数级别
- 长期问题:unpowered / unroaded 会周期性冒出来,需要例行维护
备注:HS 的 stats 里 population 常见在 10000 附近触顶不再往上显示,所以看起来像封顶。
今天最核心的坑:省钱不修路,住宅变孤岛
为了省钱,我有一段时间直接落 zone_residential,不带 auto_road/auto_power,单块住宅成本能压到大约 100。
但副作用非常残忍:
- 没路:分区不工作(summary 里会出现 unroaded_zones)
- 没电/没连通:powered=false
- 最后你会看到“城里明明有电厂、电线也拉了,但某些住宅就是没电”
结论:省下来的几十块,最后会用几百块 + 一堆操作数还回去。
真正有效的打法:先活下来,再谈规划
- 先电再区:没电就别大规模划区,都是纸上谈兵。
- 缺钱阶段少用 auto_*:它会顺手铺路/拉线,维护费上去,孤岛也可能变多。
- 清零式维护比精修电网更现实:unpowered 出来后,bulldoze 往往比“拉线精修”更稳定、更省操作数。
- 真正的回血神技:纯推进:资金见底、建啥都 insufficient_funds 时,不建设,只推进(12/24 个月一跳),让税基自己把现金流拉回来。
人口什么时候“封顶”?
在后期连续推进(24+12+24…)且现金流稳定转正之后,人口冲到 10000。这个数在 HS/Micropolis 里常见是显示上限(到这就不怎么继续往上报)。
下一步计划(继续不翻车)
- 保持现金流为正(破产一次就知道多恶心)。
- 按需求小步补住宅/工业:每次 1–3 个,推进 12 个月再看。
- unpowered / unroaded 定期清零:不跟电网较劲。
- 必要时再补公园/消防/警察,减少波动。
今天的唯一金句:城市不是你规划出来的,是你维护出来的。
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